钢铁大使原技能 钢铁大使大招
1.英雄联盟里面用锤子的人物
2.英雄联盟钢铁大使波比的Q和E技能,是法术武器能增加威力还是物理武器能增加威力?
3.英雄联盟钢铁大使怎么快速发展出装攻略
4.英雄联盟钢铁大使,我看他技能和被动那么牛B,怎么就是一个大冷门呢,并且好多坑的?为什么?
5.LOL钢铁大使到底是如何出装?双修么?防具出哪些?
6.钢铁大使AD还是AP啊
推荐ad装和法穿装备。
波比想秒人,靠的是q技能和大招的增伤害。而q技能是一个魔法伤害。但是是ad,ap双加成,ad的加成更高是1.0。。。
出ad装的目的在于让q的面板伤害更高。而出法穿装备的目的在于,让面板伤害更接近实际伤害。
如果你全是ad装备,那么q技能打在一个有魔抗的敌人身上,有一部分的伤害被磨抗减免。如果你有2件法穿装备,那么敌人魔抗被降低,你的q伤害就更大。
ad波比主要是持续的一锤子一锤子输出,靠平a伤害。持续性良好,但是爆发不足。在大招时间内没有杀死对面adc,你就显得很被动。
ap波比主要是靠q技能秒杀对方。但是腿短,手短。如果你突进对面adc,被放风筝,你e技能的cd很长,所以会被adc放风筝放死,你需要谨慎的选择突进的时机。
英雄联盟里面用锤子的人物
小法,优点是高超的秒人能力和E的团控。如果对面有小法的话,很多人都会选择出水银饰带,这样的话小法的E就没有很大的用处了。但即使如此,后期小法的秒人能力也是很强大的,冥火+Q+R几乎可以秒掉一切APC~。缺点就是本身非常脆,而且如果E不到别人,就没有任何的逃生能力,几乎是一命换一命。至于补兵问题,小法没必要可以去用Q补兵,直接W秒掉后面三个,上下三个普攻解决,靠被动,不激进的话耗线能力很强大的。法师堆法强基本上都是固定的出装了,小法的话出装唯一不一样的就是要出冥火之拥,配合E Q R秒人。 冥火,帽子,法穿,沙漏,深渊是小法的通用出装。
小炮,这个英雄的话个人很不推荐,虽然他有很远的射程但是前期在线上的能力并不是很强大,他的攻击加成比较低,除非打崩对面adc否则后期他制造的伤害是不能喝大嘴,VN这种ADC比的。而且非常脆弱,除了W可以逃生外个人觉得这个英雄很酱油。
钢铁大使,波比。 波比的话主要是靠Q输出,出了三相的波比秒人能力很强大,同样的本身也很脆,团战的作用是开R进去吸引火力,秒脆皮。但是相对的,R时间完了基本就跑不到了,而且人家看到你开R就不打你了,而如果你选择的目标不正确的话, 比如说你开R进人群秒稻草人~稻草人一个Q直接控你三秒。。再比如说去秒狐狸,或者一切强力的英雄,很容易秒不掉别人反而被别人秒掉。
金属大师,莫得凯撒。这个英雄的话,主要优点就是强大的耗线能力,和团战制造大量的AOE伤害。如果控制到了敌方ADC的灵魂,是很容易多杀甚至五杀的。缺点就是推线能力实在太强大了,非常容易就把对面推到塔下,这样你可以遏制对面的发展,但是很容易被敌方打野的英雄gank,金属大师没有任何逃生能力,被gank就是死。不过金属是走中的英雄,我个人玩金属也玩了500把上下,出门装最合适是2眼9血。两边河道插眼,可以防止你被gank,这样你就可以安心推线了,当然了并兵线实在太前,你可以去收掉我们的四人帮。这样兵线就又居中了,玩金属切记两边河道时刻插眼。这是最重要的~
综上所述,我觉得金属在这三个英雄中,比较适合楼主
纯手打,望纳
英雄联盟钢铁大使波比的Q和E技能,是法术武器能增加威力还是物理武器能增加威力?
用锤子的人物有:钢铁大使波比、宝石骑士塔里克、金属大师莫德凯撒、未来守护者杰斯(锤形态)。
延伸:钢铁大使波比是个后期英雄,半肉出装,开启大招猛攻地方后排,威力巨大。宝石骑士塔里克是个英雄,现在出场率不高,但拥有回血和控制技能。金属大师莫德凯撒半肉AP英雄,团战输出巨大,大招施放得当可以逆转局势。未来守护者杰斯玩法多样,可上单、中单、ADC,需要多加练习。
英雄联盟钢铁大使怎么快速发展出装攻略
Poppy是一个很冷门的一个英雄,因为很难成长起来,一开始还是新手的一段时间糊里糊涂的能玩波比玩的风生水起,后来淡忘一段时间再去玩波比就再也玩不好了,和别的英雄比起来实在是太难成形而且绝大部分人对于波比在团队中的定位都不是很清楚。
法伤流
他的所有技能都是法伤加成,所以说如果你想在早点形成大量伤害的话是可以走法伤路线的。
虽然说法伤流威力大,一锤子能敲掉寒冰射手近乎半管子血,但是有点后继无力的感觉,基本上Q完了就要等下一个Q了,中间空的那几秒基本无力,要是没锤死目标自己可能都危险。要和队友配合好才是王道。我是从来没有将法伤流的波比玩出神装流(6装备买齐),1年前或许还行,现在游戏明显提速基本上很难打到大后期,如果波比能坚持将法伤流的路线走完,威力也不是盖的。
物理流
但是要说厉害的还是物理流的波比,但是物理流的波比非常难成形,没有很好的打钱技能只能靠锤子一个一个的敲,有了一定装备以后比如攻速和攻击以后可以相对的加快打钱速度。物理流的Q比法伤流的Q要威力小但是普通攻击大有了装备后可以迅速的干掉对方的脆皮。
核心装备:光辉之剑,物理合成三项,法伤合成巫妖之骨
核心属性:移动速度,对于波比来说走位非常重要,用好E的波比才是神一般的波比要不然就是废物,移动速度是波比开大以后于千军之中取上将首级而全身而退的根本前提。
波比有一个很大的缺点就是开了大以后会受到减速效果,所以要注意一些能减速的英雄
鞋子推荐:+3鞋或者水银鞋,视对面的总体控制强度而定
团队定位
很早以前就有波比打野的,虽然我没有尝试过,但是我有过4级就开始游走助攻的先例而且效果很好,因为高移度可以突然冲上去用E晕住再Q再加上线上的队友一般都会有人头或者助攻。现在新一代的野区在强度上减弱了,对于波比来说应该是春天来了,高移速可以有效打野去线上抓人非常好。
总体来说波比可以算是少有的全能英雄还有一个比较流行强大的塞恩,目前为止波比比较冷门,装备成长比较慢,更多的是靠游走助攻拿人头来赚取金币所以说一旦抓人失败就算是更加的雪上加霜
呵呵,写了一大堆给我自己也算是整理了一下波比的思路,我现在也去玩几把波比。
英雄联盟钢铁大使,我看他技能和被动那么牛B,怎么就是一个大冷门呢,并且好多坑的?为什么?
英雄联盟钢铁大使怎么快速发展!相信很多人都想知道钢铁大使这个英雄是如何快速成长起来的,为什么很少有人用,但是一旦有人用就非常狠呢?而为什么人家用波比的时候就那么牛逼呢?等你去玩的时候怎么就成了彩笔呢? 其实英雄联盟钢铁大使怎么快速发展是有窍门的,其实很多攻略都再说如何如何的出装,天赋如何加,符文如何加等等的问题!但是英雄联盟钢铁大使想要快速发展就必须练习好自己的走位,这个走位可能是大局的掌控GANK,但也有可能是小范围的点技术操作,当然这完全取决与你个人的操作能力!稍后的中我们会带领大家一起观看如何练就神一般的走位,虽然没有解说,但是通过多次的走位大家可以看到,再该中的钢铁大使虽然被多次打成残血,但是依旧以自己的顽强走位砍砍逃跑! 好了走位虽然对波比非常重要,但是出装这种老掉重提的东西也不能不说,毕竟走位问题属于你向更高的位置攀爬,准备成为大神练就的路上所必须掌握的!而出装则是一种基础性的基本功! 1、出门装:速度之靴、生命药水,也可多兰之盾,多兰剑, 2、初期装:水银之靴、耀光3、中期装:三相之力、巫妖之祸,二选一 4、坦克装:女妖面纱、兰顿之兆,二选一 5、输出装:无尽之刃、死亡之帽
LOL钢铁大使到底是如何出装?双修么?防具出哪些?
技能消耗太厉害,虽然伤害很OP,除了三项就是神,没出三项的时候就是一坨,上单基本都是1V1的对决,打野总的来说只是帮助你的,所以他的大招基本很悲剧,前期发展不顺难道还指望他能在团战的时候有多大作为?并且国内的开发并不倾向与这些英雄,渐渐的就冷了呗,不是坑多,是以为好多人都被他的技能描述给坑了,好不容易攒钱买 了,不用有不甘心,只能出来坑了
钢铁大使AD还是AP啊
波比属于双修英雄,核心装备三相之力,走法伤或物理都可以出
一般走物理较多,前期鞋子,耀光,黄叉
中期腰带,合鞋子,三相,装备成型三相,鞋子,狂徒或春哥甲
后期物理流装备,鞋子,三相,科技枪,春哥甲,无尽,狂徒或冰锤
法伤流,核心装备冥火之握,巫妖之祸
法伤流波比主要靠E和A的高伤害,至于中期后伤害减少,所以要出冥火
前期还是出耀光,鞋子,小匕首工资装
中期合鞋子,巫妖之祸,冥火,春哥甲,灭世帽,法穿棒
虽说双修流英雄,但偏向走AP或AD都可以让波比有更大的输出伤害
如果是逆风的情况下,出耀光后可以出狂徒撑血保证有时间可输出
法伤流虽说伤害高,但防御不足,不建议新手玩法伤流
总体来说,波比的首件装备是耀光之后可以先出别的大件
耀光对于波比来说等于是出了一件大件了
防具以春哥甲,女妖或狂徒其中之一为主
个人建议 不喜勿喷
楼主您好。
您的问题,我只能理解为
AD打法或者AP打法的比较。
先说说AP吧
不少人推崇的打法。
首先我把钢铁大师的位置
定义为上单。
APC一类的英雄,普遍存在一个问题,恢复差。钢铁出了磕红,没有丝毫恢复手段。然后,要打出成吨的伤害,是依赖装备的。钢铁的Q确实给力,虐菜的情况我们就不提了。在同等水平的情况下,钢铁的钱,只能靠A兵.AP的打法,我们不能只看效果,得考虑操作性。
AP类的出装路线:CD鞋
双多兰戒
冥火
邪恶圣杯
之后可以出2件防装。300AP的钢铁,已经很恐怖了。你得保证持续作战能力。
符文:红色
法穿*9
**
护甲
蓝色
法伤*9
精华
法伤*3
天赋:21
0
9
加点:主Q
副W
最后补E
有大升大
AD打法:
AD打法的钢铁,我趋向于半T。
天赋
9
21
0
带疾跑
点火
符文:红色
攻击*3
物理穿透*6
**
护甲*9
蓝色
成长魔抗*9
精华
固定攻击*3
加点:主Q
副W
最后补E
有大升大
AD打法的钢铁,这样的配置,好线能力相当好。很耐抗。一段时间的farm后,能在团中起到不少作用。不会开完大就死,而且持续伤害能力很强。Q
CD很短。配合W,往往可以打两轮。
AP就很难,冲进去
往往是1换1的局面。
这是一点心得。
望纳。