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1.魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略
2.玩Dota为什么用灵魂守卫别人骂我去菜鸟房又不让用大牛?
3.DOTA灵魂守卫
4.dota中,边路灵魂守卫怎样反压月亮女祭司
5.魔兽DOTA里面灵魂守卫和恶魔猎手哪个比较厉害?拜托各位了 3Q
6.DOTA敌法打魂守(灵魂守卫)
7.DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧
首先,敌法个先知是兄弟德鲁伊是先知手下,灵魂守卫是敌法获得力量后的形态,月骑是幻刺手下,幻刺是个典狱长发誓要抓敌法回去的,幽鬼是幻刺召唤出来的积怨体,然后幽鬼又召唤出了复仇之魂,仙女龙,山岭巨人,树精卫士,小鹿,双头龙都是先知手下部队里的,小精灵是先知手下的工人,,,受折磨灵魂前身是半神超厉害的人物,被亚巴顿灭了。
变体精灵是光法召唤出来的,冰女是个学员一样的身份跟全能也有莫名的牵连,是船长的女儿。
小娜迦和鱼人守卫,鱼人夜行者都是美杜莎的手下。
血魔和剑圣是萨尔的手下,蝙蝠骑士和神灵武士,恶魔巫师,巫医,白牛,神牛,混沌骑士也都是手下,斧王,牛头人酋长和兽王,小Y都是是萨尔的部下,圣骑士(CHEN)是萨尔的老爹,术士是之前领导萨尔他们种族的强人,后来被大屁股(深渊领主)诱惑,害了种族最后被大屁股灭了。
风行是小黑的前生,全能被夜魔和闪电幽魂诱惑变成了亚巴顿(地狱领主)之后把风行做掉再复活变成了小黑,后来小黑奴役了夜魔,地穴刺客和蚂蚁还有死亡先知,巫妖,痛苦女王都是亚巴顿的手下,亚巴顿跟斧王,卡尔,暗影恶魔(比前面几个厉害点,不过被先知灭了)都是大屁股(深渊领主)的手下,斧王被大屁股用邪力控制一段时间,末日使者和流浪剑客是暗影恶魔召唤的,凤凰是卡尔召唤的,噬魂鬼和屠夫还有尸王,瘟疫法师,黑鸟,骨法都是亚巴顿手下一个小兵,。
再继续的话火枪,军团指挥官,直升机,天怒法师,沉默术士都是人族部队的,宙斯其实是矮人王被亚巴顿在北极打伤。
赏金,隐刺,猴子,育母蜘蛛,骷髅射手,巨魔战将,虚空面,地卜师,熊战士,蝮蛇,冰魂,痛苦之源,黑暗贤者,蓝胖,暗牧,死灵飞龙,钢背猪,人马,猛犸,海民,沙王,狼人,潮汐猎人都是野怪得存在,,
最后介绍下群雄:地精修补匠跟人,地精撕裂者是一路的,专门挖矿,发条地精是修补匠做出来的,我们用得小鸡也是他做的。
风暴之灵,灰烬之灵都是熊猫酒仙喝醉后分身练功的,还有个大地之灵估计未来版本会出来吧。
炼金术士其实也是野怪,本来是很老实的蓝胖来着因为有个小地精上去奴役了他就开始游走江湖啦。
影魔其实并不是那么黑压压的,他前身是个玩泥巴的炎魔。
还有几个穿越进来的:秀逗魔导士是一个动画片里的,因为贪财加入了近卫军。剧毒术士是星际里的虫族,,,圣堂刺客是星际里的神族步兵。谜团我只在魔兽世界里见过,,。骷髅王是暗黑破坏神里一个塔下宫殿里的王~
整件事的牵引者是大魔导师.拉比克,他被大屁股控制然后开启了黑暗之门让天灾军团入侵地球、
就是这样了、
魔兽争霸DOTA灵魂守位攻略
RESPAWN:
出生语音
"Evil draws close"
邪恶靠近了
MOVEMENT:
移动语音
"Is that all"
就那样吗?
"Hardly a challenge"
算不上什么挑战
"Easily"
简单!
"Evil draws close"
邪恶靠近了
ATTACK:
攻击语音
"Die fool"
去死吧,傻瓜!
"Vengeance is mine"
这就是我的复仇!
"You'll regret roaching me"
你会后悔靠近我的
"I grow impatient"
我不耐烦了
"Are there demons nearby"
附近有恶魔吗
"I he been caged in darkness"
我曾被囚禁在黑暗中
"My soul longs for vengeance"
我的灵魂渴望着复仇!
"I he been alone for 10,000 years"
我独自呆了1万年
"My brother will pay dearly for his betrayal"
我的兄弟会为他的背叛付出惨重代价!
"None of them know my true power
他们都不知道我真正的实力吗!
"I see,absolutely nothing"
我看见了,什么也没有
"Wings,horns,hooves,what are we saying,is this
Diablo"
翅膀,尖角,蹄子,我说的不就是暗黑破坏神那渣吗
"I'm blind,not deaf"
我是瞎了但是我不聋!!
望纳
玩Dota为什么用灵魂守卫别人骂我去菜鸟房又不让用大牛?
林肯发球:性价比非常高的装备,非常适合用蓝的敏捷型英雄,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法术抵挡。用它的话灵魂守卫的生存能力、持续作战能力会强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。
散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常高,带来的也是高攻击高攻速,所以只要有足够多的分身(通常3个),而对方有没有什么很好的保命技能,基本上一次净化一个人头。而且它还吸蓝,分身多的时候是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合幻影斧,有一定的过渡性。
蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。
腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。
水晶剑(大炮):前期性价比非常高的武器,带来的是恐怖的攻击,非常适合灵魂守卫。但是注意大炮通常在后期合,因为从水晶剑到大炮性价比不如出别的装备高。
剩下一个带回城吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对战出现这种情况的概率非常低,我还没遇上过。
其余可以考虑的装备:
对剑:覆盖过渡性非常好,不会像出现装备真空期,还能加非常宝贵的血量,所以当己方控制类英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为对剑加的移动速度会是你的追杀能力大大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖,如果两个都出了,会降低装备的性价比。
金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄时,痛苦之源,谜团,巨魔巫医(变妖那个)等等,可以考虑出它。而且金箍棒也有较好的过渡性,并且不需要卷轴,性价比还可以。
灵魂守卫除了大招之外没有什么有爆发力的技能,所以更依赖装备。装备好了1v3不是难事。
DOTA灵魂守卫
一,灵魂守卫是非主流英雄,前期没用的,如果你打钱或出装备速度慢,被骂是正常的~如果你是新手,建议先练习英雄(全能骑士、巫妖、老树、冰女),然后使用团控(潮汐、人马),先熟悉团战,然后可练习法系团控(谜团)和法系GANK(恶魔巫师,痛苦之源),熟悉之后根据个人喜好练习喜欢的英雄,最后可练习屠夫、影魔、老牛这样的强力GANK。
二,如果你玩的是6.61版本的,大牛和蝙蝠是BAN的(不允许选择),应为6.61的大牛越塔能力太犀利了,先祖之魂1500的距离。6.67就没有此限制了!
希望对你有所帮助!
dota中,边路灵魂守卫怎样反压月亮女祭司
首先是属性及其成长: 这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。
再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)移动速度: 300 (变身前310)攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,
2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35% (攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体
注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好
目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。
魔兽DOTA里面灵魂守卫和恶魔猎手哪个比较厉害?拜托各位了 3Q
灵魂守卫对月亮女祭司,这种情况可以有三种选择:
1.立即换路,因为你是后期,发育一定要好。
2.让一个人拉野,将兵线一直控制在塔下,这样至少可以补两刀。缺点是塔可能掉的快
3.让中路、或者别的强力GANK型英雄偶尔过来下,加上流浪的锤子,杀他们几次很简单,这样他们气势丢了也就好打了。
对于对方速推的阵容,灵魂守卫不是个好选择。如果真有这样的情况,一种是让你们其中几个人带动起GANK,杀的他们不敢靠近你们的塔,如果他们抱团,你们也就立即抱团,至少要有4个人,留一FARM,对面凶悍就5人抱团。
因为是速推阵容,所以他们没后期,拖住就行了
DOTA敌法打魂守(灵魂守卫)
后期单挑必然是灵魂守卫厉害 首先魂守有分身而且攻击力非常可观 第2魂守可以换血 而且3级换血是不需要魔法的 就算恶魔猎手吧你魔砍光了依然可以用 第3魂守的大不可以用林肯发球抵消 林肯只能抵消换血前0.1秒的昏眩 血可以照样换 而恶魔猎手的大可以被林肯完全抵消 所以单挑恶魔猎手的大可以说是完全没有用 第4敌法的闪烁和魔法抵抗的技能 对于灵魂守卫单挑来说没有什么用 而灵魂守卫变成大恶魔以后用分身斧 再加上自己的分身 最多6个 输出相当恐怖 不是恶魔猎手能比的。 最后补充下:楼主所说的恶魔猎手在DOTA里叫敌法师,只不过用了对战中恶魔猎手的模型而已。 希望楼主玩的开心。
DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧
中单solo,魂兽打不过敌法,一般水平相当的都是敌法胜,魂守的优势也就是后期在于他后期靠分身拆塔相当快速,团战控场能力相当强,但是中单solo,敌法根本不虚,首先魂兽第一招吸血没用了,也就失去了魂守前期的优势(因为一个闪烁闪出范围或者闪出视野都会打断),魂守第二招前期无力,不虚,第三招只不过变成远程,并没有对战的溅射效果,cd更是长达115秒,魂守换血也不是很恐怖,对于敌法,换血的时候敌法本身也差不多没有太多,而且前期的压制更是让魂守十分无力,魂守这个哥哥真的在solo的时候打不过敌法这个弟弟,曾经很多次的魂守和敌法solo都是敌法赢,比例是3:0,也就是敌法完胜。只要技术相当,敌法完全可以把魂守压死,魔抗不需要,因为他的技能包括大都是无视魔抗,而且唯一的视魔抗的第一技能对你也无效,所以没什么必要,重要的是快点打出先锋盾,这样你才站得住,血量也才上的去,后期碎骨祭品狂战打魂守一样相当好,主点发聩,辅点闪烁,第三技能没必要,点黄点,bkb无效,紫苑更是无用,5000金,回魔对敌法不是很需要,完全不需要,建议放轻松,无数次的对战表明,敌法真的很好打魂守
本篇主题:某些英雄能通过操作使得在使用分身斧后保留分身前的状态.
例子:灵魂守卫远程形态/龙骑变身形态/狼人变身形态
操作:
建议开图,使用-AP ,-TEST,-WTF 3个模式(3个指令都打上)下练习
1。先命令英雄到某去空地(点到某个地点)
2。移动过程中按住SHIFT,然后点英雄变身技能,接着按物品栏的分身斧
3。再点大地图某处空白点
灵魂守卫 - Terrorblade
力量 - 15 + 1.9
敏捷 - 22 + 3.2
智力 - 15 + 1.75
可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
移动速度 320 射程 100(近身)
变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
总结:远程形态的分身和本身技能的分身一样,不继承消魔.
(可见分身斧对灵魂守卫用处不大,真正要出的话,建议先使用分身斧,再变身使用景象,这样有近有远,近的能消魔.)